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O entretenimento em convergência: o mundo dos games e o cinema

A indústria cultural que relaciona os games e o cinema de uma forma que transcende as telas, revolucionando a cada dia o entretenimento na sociedade

Juliana Valillo - Revisado por Vanessa Maria
07/10/2024 17h59 - Atualizado em 23/09/2024 às 19h37
12 Min
O entretenimento em convergência: o mundo dos games e o cinema
O legado de Mário nas telas do games e no cinema | Foto: Reprodução/Pixabay

SOBRE CULTURA E INDÚSTRIA CULTURAL 

O termo cultura é bem explorado pela Antropologia, ciência que se originou no mesmo período em que surgiu a Sociologia, onde seu objetivo é explorar e pesquisar o comportamento das sociedades humanas a partir de sua produção cultural, desde as formas mais simples de organização social até as mais complexas.

 

A cultura tem um sentido amplo e um significado abrangente em que corresponde a um conjunto de hábitos, crenças e conhecimentos de um povo ou de um determinado grupo artístico, seja ele literário, dramatúrgico, musical ou relacionado às artes plásticas.

 

A indústria cultural, conforme conceituada na década de 1940 pelos teóricos Max Horkheimer e Theodor Adorno, ambos da Escola de Frankfurt, não se limita à produção de bens culturais, mas configura um sistema que molda a consciência coletiva. Ao transformar a cultura em mercadoria, a indústria cultural padroniza os gostos, aliena os indivíduos e reproduz as relações de poder existentes. Sendo assim, filmes, músicas, séries e outros produtos culturais são fabricados para o consumo em massa, com o objetivo de gerar lucro e manter o status quo.
 


A BREVE HISTÓRIA DO VIDEOGAME

O videogame, uma forma de entretenimento que envolve a interação de um jogador diante de um dispositivo eletrônico para manipular imagens e sons em uma tela, tem suas raízes em meados do século XX. Embora a indústria dos games seja um gigante da cultura popular contemporânea, sua origem é marcada por um início modesto e por pioneiros que, muitas vezes, não receberam o crédito devido por suas contribuições.

 

Um dos primeiros nomes a surgir nesse contexto é o do físico William Higinbotham. No auge da Guerra Fria, em 1958, enquanto trabalhava no Brookhaven National Laboratory, Higinbotham criou o "Tennis for Two", um simples jogo de tênis exibido em um osciloscópio. O objetivo era entreter os visitantes do laboratório e demonstrar as capacidades dos computadores da época. Apesar de sua simplicidade, "Tennis for Two" é considerado um marco fundamental na história dos videogames, pois demonstrou o potencial dos computadores para criar experiências de jogo interativas.

 

No entanto, Higinbotham não patenteou sua criação e, consequentemente, não se beneficiou financeiramente de sua invenção. A fama do físico ficou atrelada ao Projeto Manhattan, responsável pelo desenvolvimento da primeira bomba atômica.

 

A década de 1960 testemunhou outros avanços importantes na área. O engenheiro eletrônico Ralph Baer, trabalhando para a Sander Associates, desenvolveu o "Brown Box" em 1967. Esse protótipo de console de videogame oferecia jogos como tênis, futebol e tiro ao alvo. Baer patenteou sua invenção e, em seguida, a Magnavox, uma subsidiária da Philips, lançou o primeiro console de videogame comercialmente disponível, o Odyssey, em 1972.

 

A partir daí, a indústria dos videogames experimentou um crescimento exponencial, com o surgimento de consoles como Atari 2600, Nintendo NES, Super Nintendo, PlayStation e Xbox. A evolução tecnológica permitiu a criação de jogos cada vez mais sofisticados, com gráficos realistas, jogabilidades complexas e narrativas envolventes. Hoje, os videogames são uma forma de entretenimento global, com milhões de jogadores em todo o mundo.
 


UMA BREVE HISTÓRIA DA EVOLUÇÃO DOS GAMES
 

A história dos videogames é uma saga fascinante que nos leva desde os primórdios da tecnologia até os mundos virtuais imersivos de hoje. Tudo começou com jogos simples em computadores e osciloscópios, como o "Tennis for Two" de 1958, que demonstrava o potencial dos computadores para criar experiências de jogo interativas. Em seguida, os arcades e os primeiros consoles domésticos, como o Atari 2600, popularizaram os videogames e os levaram para as casas das pessoas.


Com o ar dos anos, os gráficos e a jogabilidade evoluíram significativamente. A era dos 8 e 16 bits, com consoles como Nintendo NES e Super Nintendo, marcou a infância de muitos com clássicos como Super Mario Bros. e The Legend of Zelda. A chegada dos gráficos tridimensionais, com o PlayStation e Nintendo 64, revolucionou a indústria, tornando os jogos mais realistas e imersivos.

Já a internet transformou a forma como jogamos, com a popularização dos jogos online multiplayer, e-sports e a crescente importância dos jogos para PC. A possibilidade de competir com jogadores do mundo todo e a criação de comunidades online tornaram os videogames uma experiência social única.

Hoje, os videogames estão presentes em todos os dispositivos, desde smartphones até realidade virtual. A indústria continua a inovar com jogos cada vez mais realistas e envolventes, impulsionada por tecnologias como inteligência artificial e cloud gaming. A inteligência artificial permite criar personagens mais inteligentes e realistas, enquanto o cloud gaming possibilita jogar em qualquer dispositivo, sem a necessidade de um console potente.


A evolução dos videogames não se limita apenas à tecnologia. Os jogos têm um impacto significativo na cultura popular, influenciando a música, o cinema e outras formas de arte. Além disso, os videogames são utilizados como ferramenta educacional, para ensinar diversos temas de forma divertida e interativa.


A história dos videogames é uma jornada épica de inovação e criatividade. Desde os primeiros jogos simples até os mundos virtuais complexos de hoje, os videogames têm se adaptado às novas tecnologias e às mudanças nos hábitos de consumo, moldando a cultura e o entretenimento de gerações. E o futuro promete ser ainda mais emocionante, com novas tecnologias e experiências imersivas que continuarão a revolucionar a forma como jogamos.
 


QUAIS SÃO OS IMPACTOS DOS GAMES NA INDÚSTRIA CULTURAL?

A indústria dos games cresce a cada dia mais no mundo todo, representando cerca de US$$100 bilhões na indústria global, ou seja, isso significa que quase dois terços dos lares americanos têm membros que jogam videogame regularmente. A popularidade do videogame se justifica por existirem há décadas e abrangem uma gama de plataformas, a evolução não para por ar de sistemas de arcade aos consoles domésticos, portáteis e dispositivos móveis.


Novas tecnologias e jogos eletrônicos caminham lado a lado, proporcionando aos jogadores experiências cada vez mais personalizadas e envolventes, graças à constante evolução de recursos e funcionalidades. Além de seu amplo uso como recurso de entretenimento, os games têm sido utilizados também como ferramentas pedagógicas para o ensino escolar e capacitação profissional, para a obtenção de dados e muitas outras atividades.


Essa amplitude de uso propiciou o surgimento de um novo fenômeno social, a gamificação (gamification, em inglês), motivo de inúmeras discussões sobre seus impactos nas diversas esferas da vida.



VIDEOGAMES X CINEMA

A relação entre a indústria dos games e do cinema é cada vez mais estreita e complexa, com influências mútuas que moldam a paisagem do entretenimento contemporâneo. A interconexão entre essas duas mídias é evidente em diversos aspectos, desde a estética visual e narrativa até os modelos de negócios e o público-alvo. Um exemplo disso é The Last of Us, um jogo lançado em 2013 e que se tornou uma série de televisão pela HBO Max em 2023 com Pedro Pascal e Bella Ramsey como atores principais. Um segundo exemplo é a franquia de jogo Uncharted, que teve um filme lançado em 2022 com Tom Holland e Mark Wahlberg como protagonistas. Além disso, outro filme que está para ser lançado, e que teve muitas críticas em relação ao trailer, aborda o enredo do jogo Minecraft. Além do Mario Bros e o Sonic terem ganhado seus filmes, saindo do mundo dos videogames e estreando no mundo cinematográfico. 

 


A influência dos games no cinema pode ser explicada nos seguintes tópicos:

 

Estética visual - A estética dos videogames, com gráficos cada vez mais realistas e cinematográficos, tem influenciado a linguagem visual do cinema. Técnicas como motion capture, efeitos especiais e a criação de mundos virtuais elaborados são cada vez mais comuns em filmes, inspirando-se diretamente nos avanços da indústria dos games.

 

Narrativas interativas - A narrativa interativa dos jogos, que permite ao jogador influenciar o desenrolar da história, tem influenciado a criação de filmes com múltiplos finais ou com elementos de escolha do público. Além disso, a estrutura não linear de muitos jogos tem inspirado novas formas de contar histórias no cinema.

 

Narrativas cinematográficas - O cinema tem servido como fonte de inspiração para a criação de histórias e personagens em jogos. Muitos jogos se baseiam em filmes famosos ou utilizam elementos narrativos e visuais inspirados no cinema.

 

Gêneros e temáticas - A indústria dos games popularizou gêneros como ficção científica, fantasia e terror, que se tornaram temas recorrentes no cinema. Além disso, a exploração de temas como a realidade virtual, a inteligência artificial e a pós-humanidade, presentes em muitos jogos, também tem sido abordada no cinema.

 

Público-alvo - A crescente popularidade dos games, especialmente entre os jovens, tem atraído a atenção das produtoras de cinema, que buscam adaptar jogos de sucesso para as telas ou criar filmes com temáticas e estéticas que atraiam esse público.

 

Narrativas cinematográficas - O cinema tem servido como fonte de inspiração para a criação de histórias e personagens em jogos. Muitos jogos se baseiam em filmes famosos ou utilizam elementos narrativos e visuais inspirados no cinema.

 

Tecnologias e técnicas - Os avanços tecnológicos do cinema, como a captura de movimento e os efeitos especiais, têm sido adaptados para a criação de jogos com gráficos mais realistas e imersivos.

 

Marketing e distribuição - A indústria do cinema tem servido como modelo para a indústria dos games em termos de marketing e distribuição. A criação de grandes lançamentos, campanhas de marketing massivas e a utilização de plataformas digitais para distribuição são exemplos dessa influência.

 

A crescente influência mútua entre cinema e games tem gerado uma disputa pela atenção do público. Ambas as mídias buscam oferecer experiências cada vez mais imersivas e envolventes, utilizando as mais recentes tecnologias e recursos narrativos. Essa competição tem beneficiado os consumidores, que têm o a uma variedade cada vez maior de opções de entretenimento.

 

A relação entre cinema e games continuará a evoluir, com as duas mídias se influenciando mutuamente e buscando novas formas de entreter e engajar o público. A realidade virtual e a realidade aumentada são tecnologias que prometem revolucionar tanto o cinema quanto os games, criando experiências ainda mais imersivas e interativas. Além disso, a crescente popularidade dos serviços de streaming e a convergência de diferentes plataformas de entretenimento tendem a fortalecer ainda mais essa relação.

 

Em resumo, a indústria dos games e a indústria do cinema estão intrinsecamente ligadas, com cada uma delas influenciando a outra em diversos aspectos. Essa relação simbiótica tem moldado a paisagem do entretenimento contemporâneo e continuará a evoluir nos próximos anos, oferecendo aos consumidores experiências cada vez mais ricas e inovadoras.

 

A relação entre o cinema e os games é um dos mais interessantes fenômenos da indústria do entretenimento contemporâneo. Essas duas mídias, antes vistas como distintas, hoje se encontram em uma dança constante de influências mútuas. A estética visual dos games, com seus gráficos cada vez mais realistas e cinematográficos, têm moldado a linguagem visual do cinema. Por outro lado, as narrativas cinematográficas, com suas estruturas e personagens complexos, inspiram a criação de jogos mais envolventes.

 

Essa interação não se limita apenas aos aspectos técnicos e narrativos. A indústria do cinema e a indústria dos games também compartilham um público cada vez mais amplo e exigente, que busca experiências cada vez mais imersivas e personalizadas. A convergência dessas duas mídias tem gerado um novo tipo de entretenimento, que combina a emoção do cinema com a interatividade dos jogos.

 

É importante ressaltar que essa relação não é estática, mas sim em constante evolução. Novas tecnologias, como a realidade virtual e a aumentada, prometem revolucionar ainda mais a forma como consumimos cinema e jogos, criando experiências ainda mais imersivas e personalizadas. A fronteira entre essas duas mídias está cada vez mais tênue, e é provável que no futuro elas se fundam em uma única forma de entretenimento.

 

Por fim, vale destacar que a relação entre cinema e games é uma simbiose que beneficia tanto os criadores quanto os consumidores. Ao se inspirarem mutuamente, essas duas mídias impulsionam a inovação e a criatividade, oferecendo ao público experiências cada vez mais ricas e envolventes.
 

Leia mais: A importância das mulheres no mundo dos games

 

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